En este video la narradora es una niña, que habla por chat con un desconocido. Este video nos quiere decir que al hablar con desconocidos, no sabemos que podría pasarnos en manos de esa persona.
jueves, 4 de noviembre de 2010
No te fíes de todo
Publicado por Aballay Antonella en jueves, noviembre 04, 2010 0 comentarios
Videos de seguridad: Piensa antes de postear.
En este video una chica cuelga una foto suya en la cartelera de su escuela. En poco tiempo, todos los estudiantes tienen un copia de esa foto, incluso el hombre de limpieza. Cuando la chica se da cuenta, trata de sacarla, pero cada vez que la saca, una copia aparece. Este video trata de explicar que, una vez que subís algo, podés sacarlo, pero ya lo vieron millones de personas.
Publicado por Aballay Antonella en jueves, noviembre 04, 2010 0 comentarios
¿Nos conocemos? Protección de menores en redes sociales y chats
En este video, un niño acepta conversar por chat con una chica desconocida. Ellos chatean todos los días, y esa chica empieza a averiguar muchas cosas sobre él y su familia. Un día quedan en encontrarse, y el padre del chico empieza a sospechar. El padre del niño le explica que esa niña podría ser cualquiera, y ahí el niño entiende, y no va a encontrarse con la "niña".
Publicado por Aballay Antonella en jueves, noviembre 04, 2010 0 comentarios
jueves, 19 de agosto de 2010
jueves, 1 de julio de 2010
GLOSARIO: GUERREROS EN LA NET
WWW: Es un sistema de documentos de hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet.
URL: Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su localización o identificación.
ICMP: Es el sub protocolo de control y notificación de errores del Protocolo de Internet (IP). Se usa para enviar mensajes de error, indicando por ejemplo que un servicio determinado no está disponible o que un router o host no puede ser localizado. 
IP: Es un protocolo no orientado a conexión usado tanto por el origen como por el destino para la comunicación de datos a través de una red de paquetes conmutados.
PING: La utilidad ping comprueba el estado de la conexión con uno o varios equipos remotos por medio de los paquetes de solicitud de eco y de respuesta de eco (ambos definidos en el protocolo de red ICMP) para determinar si un sistema IP específico es accesible en una red. Es útil para diagnosticar los errores en redes o enrutadores IP. 
PING OF DEATH: Es un tipo de ataque enviado a una computadora que consiste en mandar numerosos paquetes ICMP muy pesados con el fin de colapsar el sistema atacado. 
Publicado por Aballay Antonella en jueves, julio 01, 2010 0 comentarios
DIA MUNDIAL DE INTERNET
Todo comenzó en 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos. A partir de ese momento comenzó una revolución increíble en comunicación, empezó el desarrollo y crecimiento de Internet, que aún hoy en día sigue creciendo.
El día de Internet es una efeméride que se celebra en España el 17 de mayo, impulsada por la Asociación de Usuarios de Internet. Se celebró por primera vez el 25de octubre de 2005. Poco tiempo después, la Cumbre de la Sociedad de la Información celebrada en Túnez en noviembre de 2005, decidió proponer a la ONU la designación del 17 de mayo como el Día Mundial de la Sociedad de la Información, por lo que se movió el denominado Día de Internet a dicha fecha.
FUENTE: Wikipedia, Summarg.
Para más información visitar: www.diadeinternet.org
Publicado por Aballay Antonella en jueves, julio 01, 2010 0 comentarios
jueves, 10 de junio de 2010
DEFINICIONES
TCP: Es la base de Internet, y sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de área local (LAN) y área extensa (WAN).
UDP: Es un protocolo del nivel de transporte basado en el intercambio de data gramas. Permite el envío de data gramas a través de la red sin que se haya establecido previamente una conexión, ya que el propio data grama incorpora suficiente información de direccionamiento en su cabecera. 
ROUTER: Es un dispositivo para la interconexión de redes informáticas que permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la ruta que debe tomar el paquete de datos. 
SWITCH : Es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes de computadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes (Bridges), pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red. 
HUB: Es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos.
FIREWALL: Es una parte de un sistema o una red que está diseñada para bloquear el acceso no autorizado, permitiendo al mismo tiempo comunicaciones autorizadas. 
PROXY: Es un programa o dispositivo que realiza una acción en representación de otro. Su finalidad más habitual es la de servidor proxy, que sirve para permitir el acceso a Internet a todos los equipos de una organización cuando sólo se puede disponer de un único equipo conectado, esto es, una única dirección IP. 
LAN: Es la interconexión de varias computadoras y periféricos.
WAN: Es una red punto a punto, es decir, red de paquete conmutado. Las redes WAN pueden usar sistemas de comunicación vía satélite o de radio. Fue la aparición de los portátiles y los PDA la que trajo el concepto de redes inalámbricas. 
Publicado por Aballay Antonella en jueves, junio 10, 2010 0 comentarios